The architectural language of the platform is abstract. However, it is meaningful…it points out the orientation, provides spaces for viewing, frames the landscape and most importantly, links the site to the rest of the world.
More a sense of "shileding" than "lingering." The second one sounds more interesting.
Also, the scale seems not address to the interaction between hman body and the specific topo. I mean "to walk UP" and "to look OUT" is not a very good option in the context of the site.
全部评论22
Also, the scale seems not address to the interaction between hman body and the specific topo. I mean "to walk UP" and "to look OUT" is not a very good option in the context of the site.
tfan wrote:
基地非常空旷,如果加入一点趣味,一点非自然的小东西点缀一下风景,会更有意思。周围远景的两个塔的设置,正是给风景增加了意义和趣味。
herman herzburger对空间和空洞有以下论述: 死一般空旷的大海是不让人联想到空间的,空间需要一些有意义的东西,通常是人类的创造,比如有一点帆影,空间就油然而生了。
该方案的外形是不自然的片段和扭转构成的,大距离的悬挑,只有一些点状的物体与大地接触。对基地是个异形,象是突然降落在这里的。而我认为,这种非传统和非地域性的抽象的设计和技术,正是现代人类的创造的表现。
sectional concept
看sectional concept,感觉象直升机降落在悬崖顶边,很好玩,有标识性。
平面上跟几个景观点都发生关系,
“竖向”上有无关系?(比如,亭地板的倾斜度,和此处于景观点轴线的水平角度有无关系?)
对不同的对象有了不同的对应关系, 然后集中到了一个物体上. 这三个关系汇聚在一起的时候,应该有更有趣的事情发生吧?
我不喜欢中间那个螺旋梯,能不能找到更TOPO的方法?LANDSCAPE一点的?(出难题了,呵呵) -- 这样建筑自身逻辑的整体性会更强烈一点
还有就是过道两边的墙 -- 有点太封闭,改成半透不透的怎么样,比如固定角度的大百叶,单向可透,当然如果能够智能调节的会更酷,可以与天空/光线这个垂直纬度再增加一个联系。或者三个廊考虑用不同材料墙面,比如一层多媒体投影,二层不锈钢镜子?
独钓寒江雪 wrote:
中间那个螺旋楼梯不爽得很啊~~
靠!老大。不会吧?这么略同?
spade wrote:
靠!老大。不会吧?这么略同?
我先的说.
独钓寒江雪 wrote:
我先的说.
OK. 算你狠.