全部评论22
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2u4p7dx 2013-8-8 10:34:55
二等兵 wrote:
还是那几点:你底层的日照(注意,不是采光)还是有点问题啊.
还有细部...现在又发现了一点,你基地的4米下沉的理由似乎真的还是不太充分啊,尽管你说是为了第5立面....
不过,是很优秀的设计呢,顶啊
关于基地下沉。。。除了第五面。。。还有就是强化俄罗斯方块这个概念。。。另外对与幼儿园这个专属用地与其它用地自然风隔,而又不破坏基地在人心里的连续性。。。这也是最重要一点吧。。。
先看现状图
从小区入口可以看到,现状中在这块基地存在的沙龙,严重阻挡了视线。。。而如果是这个下沉的,雕塑似的幼儿园。。。那么,小区入口的视线将开阔很多!并且心里上,人们会觉得幼儿园只是公园的一个雕塑,这是一个大公园。。。
特别对于第一次到这个小区的人来说,这种心里上的差异,可能直接导致他们是否会选择在这里购置房产。。。扯的有点远了。。。不过确实有过这样的考虑。。。
关于日照。。。我还是那个观点。。。
http://savagexy.blogdriver.com/savagexy/1101886.html#comment
“恩。。。尽力去调整吧。。。
感觉有的方案生来就是先天不足的。。。比如这个下沉的幼儿园的日照问题。。。比如库哈斯的 CCTV 的结构问题。。。比如所有高层建筑的交通问题。。。
试想一下,如果人类以后真的到地下去居住了。。。那日照将不在会是一个问题了
在得到了一些东西的同时,总会失去一些东西。。。而问题仅仅是我们更看重哪个东西了。。。”
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zjuzs4j 2013-8-8 10:34:58
leo1982 wrote:
既然是平地,干嘛设置那么多得楼梯,对于幼儿园的话最好不要这种那种的阶梯,坡道是最佳选择~
你的俄罗斯方块的主题是否有些牵强,你的平面没能体现完美的“模块感”色彩的运用还是过于混乱,经不起推敲~
不过还是有想法,不错了~
斯普特尼克 wrote:
事实上,我觉得他已经说得比较中肯了,并且的确切入了要点
如果你希望大家拍砖,那么还是要忍得住疼才行
都说“但是”以前的东西,就没有价值了
说几句题外的,见谅
吾心1219blue wrote:
想学到东西就要虚心,既然大家来回你的贴说明是真心想帮你的,有时候可能提出的意见不是很中肯,但也得虚心接受,能力的提高与虚心学习离不开的,建议大二的时候尽量用手画,不要用电脑建摸,手画能力还是要比用电脑的能力有用些
谢谢大家的提醒啦。。。我想是自己总希望别人能完全了解自己的想法吧。。。但是其实大家往往不能完全的了解自己的想法。。。现在想想这是不可避免的吧(在论坛看别人的设计,我也无法做到完全了解别人的想法)。。。毕竟在别人看图纸而不交流就要别人了解,太难了。。。尽量去表达,但有时效果还是不禁人意。。。有时让别人想的和自己想的相差甚远。。。
这让我有时有些恼火,不知道怎么去告诉。。。因为其实一些问题自己有想到,图上也有说到。。。但似乎并没有被读懂。。。
。。。胡乱说了一些。。。
经验不多,有些热情,也太年轻。。。难免气躁。。。请大家原谅。。。
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l9khsxp 2013-8-8 10:34:58
2388woaini wrote:
方案整体考虑的比较周密,偶提下意见,交流一下:此设计位于华中地区某处,年降雨量800-1500ml ,比其他地区较易发生水患,且从设计所处地理环境来看,并不是在最高处,即最有利位置,所以下沉4米对此设计很不利,从长远来看,不够安全.从疏散角度来说,应当尽量减少疏散距离,避免多余的楼梯,为幼儿的安全考虑。如有冒犯,还请见谅!
谢谢啊。。。你说到关于地理位置的东西,因为没有得到相关资料,所以做的时候不知道,也就没有考虑到了。
至于下沉,因为旁边公园的地下就有一个层高7米的地下一层停车场,也就是说停车场的地面下沉应该在8米的样子。。。当时觉得,既然这里可以坐到地下8米,那我设想的下沉4米应该问题就不大吧。。。所以就做了。。。
刚开始设计时,有想过让旁边的停车场与这边的下沉4米后的地平连通。。。来增加灾害发生时的疏散速度吧。。。并想方便一些开车来的家长接送孩子。。。不过后来放弃这些方面的东西。。。
下次作业会尽量多收集一些基地的资料吧。。。(PS:也希望老师能在任务书里给多一些信息)
nwpuxie wrote:
不错 做得很细致 想法很好 但立面处理上好像有点问题 通过模型给我的第一感觉就是太复杂 颜色太跳 我感觉到很压抑 其实幼儿园也不必要这么的颜色艳丽 幼儿喜欢简单的丰富
其实不复杂的。。。你看流线分析应该能看出来。。。
个人并不喜欢用很杂的颜色。。。但是因为设计的需要,要区分俄罗斯方块的形体,所以必须用到很多颜色。。。而颜色的选择上,有参考QQ游戏火拼俄罗斯方块。。。
这么说。。。你玩QQ游戏的时候有感到压抑吗?。。。从心理学和营销的角度讲,游戏中的颜色搭配应该是不会让人觉得压抑的吧(这个。。。相信做游戏的人应该有研究过配色的)。。。个人觉得配色还是满舒服的。。。
所以,用色上并非是为了要“丰富”而去“丰富”,仅仅是因为需要去“丰富”而“丰富”。。。