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小色的电影院设计 [精华]
2013-08-08 11:27
发布
方案及效果图
版权归 6zbj6s2f 所有,禁止商业使用。
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6zbj6s2f
未来城市
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19
bin2ovlf
2013-8-8 11:27:36
平面04
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yotxp342
2013-8-8 11:27:36
平面05
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fyzn61dr
2013-8-8 11:27:37
6
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d48ysi9
2013-8-8 11:27:37
分析
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b9l46uu
2013-8-8 11:27:38
设计说明
首先从城市的角度出发,这个建筑应成为这个区域的空间铰链:首先,它应与南北两侧原有的商业建筑共同维系城市街道的线性轮廓,故建筑采用矩形网格体系,边界整齐规则。其次,它又是住宅向城市的空间过渡,为了化解公共建筑与住宅之间开放与私密的矛盾,将建筑体量沿东西向分解成两部分,交谊厅,游艺厅,观众厅等吵闹的娱乐空间沿街布置,而较安静的办公与快餐作为向住宅的空间过渡。
建筑自身的表达主要着眼于功能与开放的统一。基于观众厅的剖面特点,决心摒弃通常平面开放的模式,通过剖面设计对空间开放进行重新阐述。提供一种可容纳人们自发和多样行为的可能性。
通过剖面设计,创造一个整体,有机,连续的动线系统是表达开放意图的主要手段。
电影院的空间模型是这一动线系统的具体的形式表达。回旋的空间所体现的流动感具有真正意义上的开放。
二层主入口凹入既提供了集散场地,又增加了沿街面的可渗透性,强化了建筑的可进入性特点。一条本质上属于室外空间的玻璃通道穿插于室内,由于其反常的空间状态,使得人们无论置身于其内还是其外,均会产生与实际相反的空间错觉。
空间构成具有层次和逻辑。首先以混凝土楼板和柱作为主体框架,其次以墙体玻璃作为维护和分隔,最后以各种功能体进行填充。
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y2dirgqr
2013-8-8 11:27:38
K兄,好啊,在等吧?赶快回!!
从效果图看来,在我看来,作者的思维是把建筑当成一种塑性很强的材料(纸)加以“蹂躏”,如同莫比乌斯圈,两只背向的蚂蚁在二维的界面上见面了,呵呵电影是二维的,但是我们享受到的却是三维的东西,那么在造型中,我顺着作者的思路思考下去,你是不是也在用二维的做法来作出三维的效果?
在实现这种目的的过程中,作者用了各种手法:高差,大体量的架空,悬挑,割裂,破坏,使我看了半天才看懂:),取得了效果的,但是,我认为还是牺牲了一些功能上,甚至是空间上的要素。
1 。 在底层平面进入服务区的那个入口的人并不能直接到达大电影院。
2 。 通过大台阶(同时也有疏散功能)沿途有何功能?就是上去看草?
3 。 顶层那么大的电影院居然只有一个入口?(就是那个电梯)?为了产生大架空的效应才产生这样的结果?
4 。 辅助功能太少,三个电影院,几乎没有什么办公和服务,服务空间和被服务空间分开是很好的,但是这种”筒“的作用似乎很单薄。
5 。 一个边角问题:那个标志塔是筒体是剪力墙结构,但是不知道是不是笔误,开口的方向不一致行么?
6 。 没有了。。。。。。。。。
没好好的看懂,问题浅薄,忘指正。:)
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6xi15p9
2013-8-8 11:27:39
1.你说对了
2.........
3.图5是电影院的入口。
4.任务书就是这样的
5.^_^,不好意思,我也不太清楚
6.还有精彩的地方噢
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6zbj6s2f
2013-8-8 11:27:39
外观不错,总图一般,平面乱。
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nux6x28
2013-8-8 11:27:40
......
nothing to say
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qzitpn4
2013-8-8 11:27:41
有点象Koolhaas,嘿嘿
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6zbj6s2f
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首先从城市的角度出发,这个建筑应成为这个区域的空间铰链:首先,它应与南北两侧原有的商业建筑共同维系城市街道的线性轮廓,故建筑采用矩形网格体系,边界整齐规则。其次,它又是住宅向城市的空间过渡,为了化解公共建筑与住宅之间开放与私密的矛盾,将建筑体量沿东西向分解成两部分,交谊厅,游艺厅,观众厅等吵闹的娱乐空间沿街布置,而较安静的办公与快餐作为向住宅的空间过渡。
建筑自身的表达主要着眼于功能与开放的统一。基于观众厅的剖面特点,决心摒弃通常平面开放的模式,通过剖面设计对空间开放进行重新阐述。提供一种可容纳人们自发和多样行为的可能性。
通过剖面设计,创造一个整体,有机,连续的动线系统是表达开放意图的主要手段。
电影院的空间模型是这一动线系统的具体的形式表达。回旋的空间所体现的流动感具有真正意义上的开放。
二层主入口凹入既提供了集散场地,又增加了沿街面的可渗透性,强化了建筑的可进入性特点。一条本质上属于室外空间的玻璃通道穿插于室内,由于其反常的空间状态,使得人们无论置身于其内还是其外,均会产生与实际相反的空间错觉。
空间构成具有层次和逻辑。首先以混凝土楼板和柱作为主体框架,其次以墙体玻璃作为维护和分隔,最后以各种功能体进行填充。
从效果图看来,在我看来,作者的思维是把建筑当成一种塑性很强的材料(纸)加以“蹂躏”,如同莫比乌斯圈,两只背向的蚂蚁在二维的界面上见面了,呵呵电影是二维的,但是我们享受到的却是三维的东西,那么在造型中,我顺着作者的思路思考下去,你是不是也在用二维的做法来作出三维的效果?
在实现这种目的的过程中,作者用了各种手法:高差,大体量的架空,悬挑,割裂,破坏,使我看了半天才看懂:),取得了效果的,但是,我认为还是牺牲了一些功能上,甚至是空间上的要素。
1 。 在底层平面进入服务区的那个入口的人并不能直接到达大电影院。
2 。 通过大台阶(同时也有疏散功能)沿途有何功能?就是上去看草?
3 。 顶层那么大的电影院居然只有一个入口?(就是那个电梯)?为了产生大架空的效应才产生这样的结果?
4 。 辅助功能太少,三个电影院,几乎没有什么办公和服务,服务空间和被服务空间分开是很好的,但是这种”筒“的作用似乎很单薄。
5 。 一个边角问题:那个标志塔是筒体是剪力墙结构,但是不知道是不是笔误,开口的方向不一致行么?
6 。 没有了。。。。。。。。。
没好好的看懂,问题浅薄,忘指正。:)
2.........
3.图5是电影院的入口。
4.任务书就是这样的
5.^_^,不好意思,我也不太清楚
6.还有精彩的地方噢
nothing to say